Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Zappies Royal Hogs
Zap
Archers Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Zappies Royal Hogs
The Log
Archers Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Arrows
Archers Royal Recruits Heal Spirit Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Fireball
Archers Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Poison
Archers Royal Recruits Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Heal Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Zap Archers Goblin Cage Zappies Golden Knight Royal Hogs Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Zap Archers Goblin Cage

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Zappies Royal Hogs
Archers
Zap Royal Recruits Heal Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Royal Recruits
Zap Archers Heal Spirit Zappies Royal Hogs
Heal Spirit
Royal Hogs Zap Archers Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Goblin Cage
Zap Archers Heal Spirit Royal Hogs
Zappies
Zap Royal Recruits Heal Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Heal Spirit Zap Archers Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 0 9

Zap
Archers Goblin Cage Zappies Golden Knight
Archers
Zap Royal Recruits Goblin Cage Golden Knight
Royal Recruits
Archers
Heal Spirit
Goblin Cage
Zap Archers Zappies
Zappies
Zap Goblin Cage Golden Knight
Royal Hogs
Golden Knight
Zap Archers Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Zap Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Archers Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage
Zap Archers Zappies
Zap Archers Goblin Cage Zappies
Zap Royal Recruits Goblin Cage Golden Knight
Zappies Royal Recruits Goblin Cage
Archers Royal Recruits Zappies
Archers Zap Royal Recruits Zappies
Zap Archers Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zap Zappies
Zap Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Zap Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Zap Archers Royal Recruits Zappies Golden Knight
Zap Goblin Cage Archers Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Archers Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Archers Goblin Cage Zappies
Zap Archers
Royal Recruits Zappies Zap Goblin Cage Golden Knight
Royal Recruits Zap Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Zap Archers Zappies
Royal Recruits Archers Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Zap Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Royal Recruits Zap Goblin Cage
Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Royal Recruits Archers Goblin Cage Zappies
Royal Recruits Zappies Zap Archers Goblin Cage Golden Knight
Zap Archers Royal Recruits Goblin Cage Zappies Golden Knight
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Golden Knight
Zap Golden Knight
Royal Recruits
Zap
Zap
Archers
Zap
Zap Golden Knight
Zap Royal Recruits Golden Knight
Zap Archers
Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
Royal Recruits
Zap Archers
Zap Golden Knight
Zap Royal Recruits
Zap
Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Golden Knight
Zap Archers
Zap Zappies
Zap
Zap Zappies
Zap Archers Royal Recruits Zappies
Zap Archers Zappies
Zap
Zap
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Zappies Golden Knight
Zap Zappies
Zap Royal Recruits Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076