Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Goblin Hut Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Goblin Hut Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Goblin Hut Little Prince
Zap
Archers Goblin Hut Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Tesla Goblin Hut Wizard Little Prince
The Log
Archers Goblin Hut Little Prince
Earthquake
Archers Tesla Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Hut Wizard Little Prince
Fireball
Archers Tesla Goblin Hut Wizard Little Prince
Poison
Archers Goblin Hut Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard Little Prince
Rocket
Goblin Hut Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Little Prince Tesla Goblin Hut Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Goblin Hut The Log Mega Knight Little Prince
Archers
Zap Goblin Hut Mega Knight
Tesla
Goblin Hut
Zap Archers The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Archers Goblin Hut Wizard The Log
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Archers Tesla Goblin Hut The Log Little Prince
Archers
Zap Tesla Goblin Hut The Log Mega Knight
Tesla
The Log Zap Archers Wizard Little Prince
Goblin Hut
Zap Archers Wizard
Wizard
Tesla Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Tesla Zap Archers Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Archers Wizard The Log
Little Prince
Zap Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Goblin Hut Wizard The Log
Zap Tesla Goblin Hut The Log Mega Knight
Tesla Goblin Hut Mega Knight Archers
Tesla Goblin Hut Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Archers Tesla Mega Knight
Tesla Zap Archers Goblin Hut Wizard Little Prince
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Goblin Hut
Archers Tesla Mega Knight Little Prince
Archers Zap Tesla Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Tesla Zap Archers Goblin Hut Wizard
Tesla Goblin Hut Mega Knight Zap Wizard The Log
Wizard Mega Knight Zap Tesla Goblin Hut The Log
Tesla Goblin Hut Mega Knight
Zap Tesla Goblin Hut The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Goblin Hut
Tesla Mega Knight Zap Archers Goblin Hut Wizard The Log Little Prince
Zap Wizard The Log Archers Tesla Goblin Hut Mega Knight Little Prince
Tesla Goblin Hut
Wizard Mega Knight Archers Tesla The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Tesla Goblin Hut
Zap Archers Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Goblin Hut Mega Knight
Wizard Zap Archers Tesla Goblin Hut
Archers Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Goblin Hut The Log
Tesla Goblin Hut
Mega Knight Tesla Goblin Hut
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Hut Zap Archers The Log Little Prince
Mega Knight Zap Archers Tesla Goblin Hut Wizard The Log
Zap Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
Goblin Hut The Log
The Log
Wizard Zap The Log Mega Knight
Wizard Zap
Archers Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap Archers Wizard
Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut The Log
Zap Goblin Hut Wizard The Log
Goblin Hut Wizard The Log Mega Knight
Zap Archers Wizard The Log Mega Knight
Zap Wizard The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Mega Knight Little Prince
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Archers Wizard Little Prince
Zap Goblin Hut Wizard
Zap Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Archers Goblin Hut
Zap Archers Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap The Log
Zap
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076