Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch Balloon Princess
Zap
Archers Skeleton Army Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Archers Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Balloon Princess
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Witch Balloon Princess
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Witch Balloon Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Princess Valkyrie Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Valkyrie Witch Princess
Archers
Valkyrie Zap Balloon
Valkyrie
Archers Balloon Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie
Balloon
Zap Valkyrie Archers Wizard Princess
Princess
Zap Balloon

Synergie w obronie 1 12

Zap
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army Witch
Valkyrie
Archers Zap Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Princess
Witch
Zap Archers Valkyrie
Balloon
Princess
Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Archers Valkyrie
Skeleton Army Witch Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Archers Valkyrie
Zap Archers Wizard Witch Princess
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Witch Princess
Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Archers Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Witch
Zap Archers Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Archers Witch Princess
Skeleton Army Archers Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Skeleton Army Witch Zap Archers Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Wizard Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Zap Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch Princess
Zap
Zap Archers Wizard Witch Princess
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Princess
Wizard Princess
Zap Archers Skeleton Army Witch Princess
Zap Archers Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076