Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Miner Hog Rider Baby Dragon Barbarians Minion Horde Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Miner Hog Rider

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Miner Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider Miner
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Hog Rider Miner
Miner
Zap Minion Horde Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Barbarians Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Miner
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Inferno Tower
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Arrows Barbarians
Arrows Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Miner
Barbarians Minion Horde Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Inferno Tower Zap Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower Zap
Barbarians Minion Horde Arrows Inferno Tower
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Barbarians Zap Minion Horde Inferno Tower
Zap Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Inferno Tower
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Barbarians Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Baby Dragon Miner
Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Miner Zap
Minion Horde
Miner Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Miner Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Miner
Miner Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Miner
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Zap Minion Horde Barbarians
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Minion Horde Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Minion Horde
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076