Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Zappies P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Zap
Bats Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
The Log
Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Zappies Goblin Barrel
Arrows
Bats Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Zappies Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin Zappies
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Goblin Barrel Zappies P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Zappies Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Bats Arrows Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Dart Goblin Zappies Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Dart Goblin Zappies
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Zappies Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Zappies
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A
Dart Goblin Zappies Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Zappies Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Zappies
Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Zap Zappies P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Zappies P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Zappies
Zap Arrows Bats Dart Goblin Zappies Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zappies P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Zappies
P.E.K.K.A Zappies Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zappies
P.E.K.K.A Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Zappies
Dart Goblin Zappies Mega Knight
Zappies Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Zappies P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Bats
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Zappies
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Zappies
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Bats Dart Goblin Zappies
Zap Arrows Dart Goblin Zappies
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Zappies
Bats Zap Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076