Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Little Prince Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 4 15

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Cannon
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Zap Arrows Cannon Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
Little Prince
Zap Arrows Cannon Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Zap Arrows Cannon Firecracker Fireball Little Prince
Zap Arrows Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Zap Arrows Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Mega Knight Zap Firecracker Little Prince
Zap Arrows Cannon Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Cannon Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Mega Knight
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076