Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon Musketeer Flying Machine
Zap
Cannon Firecracker Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Musketeer
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Giant Musketeer Flying Machine
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Musketeer
Zap Royal Giant P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Firecracker Royal Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 2 15

Zap
Cannon Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Musketeer Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker
Zap Cannon Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Royal Giant
Musketeer
Cannon Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Zap Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Cannon Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Firecracker Musketeer
Zap Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Zap Firecracker Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Arrows Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Musketeer
Firecracker Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Musketeer
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Musketeer Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Musketeer Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076