Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Cannon Battle Ram
Zap
Cannon Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Battle Ram
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Cannon Firecracker Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Cannon
Firecracker
Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Magic Archer Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer Firecracker Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Electro Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Cannon Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Zap Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Arrows Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Arrows Zap Firecracker Magic Archer
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076