Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Giant Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Goblin Giant Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Giant
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Musketeer
The Log
Cannon Goblin Gang Musketeer
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer
Fireball
Cannon Goblin Gang Musketeer
Poison
Cannon Goblin Gang Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer Archer Queen Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Ice Golem Musketeer
Arrows
Zap Goblin Giant
Cannon
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Giant
Ice Golem
Goblin Gang Musketeer Zap Archer Queen
Musketeer
Ice Golem Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Arrows Goblin Gang Musketeer
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 7 11

Zap
Cannon Goblin Giant Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer Archer Queen
Arrows
Zap Cannon Ice Golem
Cannon
Zap Ice Golem Musketeer Arrows Goblin Gang Archer Queen
Goblin Gang
Musketeer Zap Cannon Ice Golem Archer Queen
Ice Golem
Cannon Musketeer Archer Queen Zap Arrows Goblin Gang
Musketeer
Cannon Goblin Gang Ice Golem Zap
Goblin Giant
Zap
Archer Queen
Ice Golem Zap Cannon Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Zap Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows
Arrows Goblin Gang Zap Cannon Musketeer
Musketeer Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Cannon Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang
Cannon Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang
Arrows Cannon Goblin Gang Musketeer
Arrows Cannon Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Goblin Gang Arrows Cannon Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem
Zap Arrows Goblin Gang Ice Golem Musketeer
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Arrows Zap Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Golem
Cannon Goblin Gang Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Zap Arrows Goblin Giant Archer Queen
Cannon Goblin Gang Ice Golem Goblin Giant
Cannon Musketeer
Goblin Gang Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant Archer Queen
Arrows Zap Cannon Ice Golem Musketeer Archer Queen
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows Goblin Giant
Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Ice Golem Musketeer Goblin Giant
Arrows Musketeer
Arrows Zap Ice Golem
Arrows Zap
Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Archer Queen
Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Ice Golem Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Goblin Gang Musketeer
Zap Arrows Musketeer Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Zap Ice Golem Musketeer
Zap Arrows Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Zap Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Zap Musketeer Archer Queen
Zap Musketeer Goblin Giant Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076