Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Witch
Zap
Dart Goblin Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Dart Goblin Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Witch
Fireball
Dart Goblin Inferno Tower Witch
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Zap Witch
Inferno Tower
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower
Dart Goblin
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch
Inferno Tower
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Inferno Tower Witch Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Zap Arrows Witch
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Witch Zap Arrows Electro Giant Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Dart Goblin Witch
Inferno Tower Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Dart Goblin Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Electro Giant
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Giant Zap Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Tower Witch Electro Giant
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Giant Zap Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Witch Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Dart Goblin Witch Electro Giant
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Witch
Zap Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows Electro Giant
Dart Goblin Mega Knight
Zap Electro Giant Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Witch Electro Giant Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076