Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Freeze
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Witch
Freeze
Hog Rider Zap Arrows Fireball
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Hog Rider
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Freeze Zap Valkyrie
Zap Arrows Fireball Freeze Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Arrows Fireball Freeze
Arrows Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Freeze Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Zap Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap Freeze Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball Zap Freeze
Arrows Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows
Fireball
Arrows Fireball Freeze
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Witch
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Freeze
Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Arrows Witch
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Fireball Freeze Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076