Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Hog Rider Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Hog Rider
Zap Arrows Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Zap Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard Dark Prince
Arrows Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Zap Wizard Dark Prince
Zap Arrows Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball Zap Arrows
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076