Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon
Giant Snowball
Guards Balloon
Zap
Guards Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Balloon
Poison
Wizard Guards Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Tornado Fireball Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 11 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Tornado Balloon P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Fireball Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows Tornado
Wizard
Tornado Balloon P.E.K.K.A
Guards
Zap
Tornado
Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Arrows Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball
Zap Tornado Arrows
Wizard
Tornado Guards P.E.K.K.A
Guards
Zap Wizard
Tornado
Fireball Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows
Balloon
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Tornado Zap Guards
Tornado Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado
Guards Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Zap Fireball Wizard Tornado
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A
Wizard Arrows Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Fireball Zap Wizard Guards Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Fireball Guards
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Arrows Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
Arrows Fireball Wizard Zap Tornado
Guards P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball Guards Tornado
P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Guards Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards
Arrows Fireball Zap Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Guards
Fireball Wizard Zap Arrows
Arrows Fireball Wizard Zap Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Guards Tornado
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Tornado Fireball Wizard
Arrows Fireball Zap Wizard Tornado
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Fireball Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Fireball Wizard Tornado
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball
Zap Arrows Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Zap Fireball Guards Tornado
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076