Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Executioner
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Flying Machine Executioner
Poison
Firecracker Flying Machine Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lightning Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Zap Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Executioner Lightning
P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Lightning Zap Arrows Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Executioner Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Flying Machine Lightning
Executioner Mega Knight Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Arrows Executioner Firecracker Flying Machine Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Lightning Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Lightning
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Flying Machine Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Executioner Lightning P.E.K.K.A
Arrows Executioner Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Executioner
Lightning Arrows Flying Machine
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Executioner Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Executioner Lightning
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Zap Arrows Flying Machine
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Flying Machine Lightning Firecracker Executioner
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Lightning Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Zap Arrows Flying Machine Mega Knight
Lightning Zap Arrows Firecracker
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Zap Lightning Firecracker Flying Machine
Lightning
Lightning Zap Arrows Mega Knight
Zap Lightning Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Zap Lightning Flying Machine
Lightning Zap Arrows Firecracker Flying Machine Executioner
Arrows
Lightning Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Zap Arrows
Firecracker Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Lightning
Firecracker Zap Flying Machine Executioner Lightning
Lightning Zap Firecracker Flying Machine Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076