Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker Guards
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Guards Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 15

Zap
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Firecracker Valkyrie
Valkyrie Guards Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Guards
P.E.K.K.A
Valkyrie Arrows Firecracker Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie Guards P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie Guards
P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Guards Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Guards
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076