Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Prince Electro Wizard Wall Breakers Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 14

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Firecracker
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Prince
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Prince Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Prince
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Prince Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076