Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Dragon Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Electro Dragon Fisherman
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wall Breakers Guards Electro Dragon Fisherman
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon Fisherman
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang Guards Fisherman Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Recruits Wall Breakers Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Zap Wall Breakers
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Zap Goblin Gang Wall Breakers Electro Dragon
Wall Breakers
Zap Arrows Royal Recruits
Guards
Zap
Electro Dragon
Zap Royal Recruits Fisherman
Fisherman
Zap Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Zap
Arrows Goblin Gang Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows
Zap
Goblin Gang
Zap Royal Recruits Guards Fisherman
Royal Recruits
Goblin Gang
Wall Breakers
Guards
Fisherman Zap Goblin Gang Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Guards Fisherman
Fisherman
Guards Zap Goblin Gang Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Fisherman Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Guards Electro Dragon Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Zap Guards Electro Dragon
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Guards Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Guards Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Royal Recruits Zap Goblin Gang Guards Electro Dragon
Zap Arrows Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Gang
Zap Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Guards Electro Dragon Fisherman
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Arrows Guards Electro Dragon Fisherman
Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Fisherman
Zap Arrows Goblin Gang Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Guards Zap Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Guards Fisherman
Arrows Zap Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fisherman
Zap Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Royal Recruits Guards Electro Dragon
Royal Recruits Zap Arrows Guards
Royal Recruits Goblin Gang Guards
Royal Recruits Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon Zap Fisherman
Arrows Zap Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Guards
Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Goblin Gang Guards Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Guards
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Goblin Gang Royal Recruits Guards Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Goblin Gang Royal Recruits Guards
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Royal Recruits
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076