Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap
Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Skeleton Dragons Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Royal Giant Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Arrows Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 13

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Zap Arrows Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Dragons Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Skeleton Dragons Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Arrows Zap Skeleton Dragons
Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Zap Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons
Zap Arrows
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076