Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Wizard Prince P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Cage Wizard Goblin Barrel
Poison
Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard Prince Goblinstein
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Barrel Goblin Cage Wizard Prince Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Barrel Goblin Cage

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
Arrows
Zap P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince
Goblin Cage
Zap Goblin Barrel
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
Prince
Zap Goblin Barrel Arrows Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Zap
Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Zap Wizard Prince
Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Prince
Zap Arrows Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows Goblin Cage Wizard
Zap Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Goblin Cage Prince P.E.K.K.A Zap Wizard
Wizard Zap Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Wizard Arrows Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Cage Zap Wizard Prince
Zap Arrows Goblin Cage Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Prince
P.E.K.K.A Zap Goblin Cage Prince
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Arrows Wizard Zap
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
Zap Goblin Cage P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Prince
P.E.K.K.A Zap Arrows Goblin Cage Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Zap Goblin Cage Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Prince
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows Wizard
Zap Prince
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Prince
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Prince P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076