Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Lumberjack
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Wizard Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Hog Rider Lumberjack Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Hog Rider Lumberjack

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant Skeleton Lumberjack
Hog Rider
Zap Arrows Minion Horde Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde
Zap
Hog Rider
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Arrows Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Zap Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Minion Horde P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minion Horde Wizard Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Arrows Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Arrows Wizard Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard Minion Horde
Zap Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Zap Minion Horde Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Wizard Zap Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minion Horde Lumberjack
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Zap Minion Horde
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076