Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Minion Horde Guards Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Zap Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Guards
Zap
Skeleton Army
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mini P.E.K.K.A Arrows Minion Horde Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Guards Skeleton Army
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Prince Inferno Dragon
Prince
Zap Arrows Guards Skeleton Army
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Zap Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon Guards
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Zap Guards
Minion Horde Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Guards Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Guards
Skeleton Army Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Minion Horde Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Zap Minion Horde Guards Skeleton Army Prince
Zap Arrows Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Prince Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Minion Horde Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Skeleton Army Zap Arrows Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Guards
Minion Horde Skeleton Army
Guards Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards
Arrows Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Guards Prince
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Zap Arrows Minion Horde Prince
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde Guards
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Zap Minion Horde Guards Skeleton Army Prince
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Guards
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076