Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Wizard
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Dark Prince Minion Horde Wizard Prince Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Arrows Dark Prince Minion Horde

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Lightning
Minion Horde
Zap Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Zap Arrows Minion Horde Wizard Lightning
Prince
Zap Dark Prince Arrows Minion Horde Wizard Lightning
Lightning
Arrows Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows
Zap Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Arrows Wizard Prince
Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Dark Prince Prince
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Dark Prince Lightning
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince
Minion Horde Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Zap Arrows P.E.K.K.A
Minion Horde P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Dark Prince Prince
Minion Horde Zap Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Prince P.E.K.K.A Zap Wizard Dark Prince Lightning
Wizard Zap Arrows Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince Lightning P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Arrows Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Zap Arrows Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Arrows Minion Horde Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Prince Lightning
P.E.K.K.A Zap Minion Horde Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Zap Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Prince
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Minion Horde Lightning
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Prince
Zap Minion Horde Lightning P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Dark Prince Prince
Lightning P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde
Zap Minion Horde Dark Prince Prince Lightning P.E.K.K.A
Arrows Zap Minion Horde Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Wizard Zap Arrows Minion Horde Dark Prince
Arrows Wizard Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Zap Wizard Lightning
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows Minion Horde Wizard
Lightning Arrows
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Dark Prince Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Lightning Minion Horde Prince
Lightning Arrows Wizard
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Dark Prince
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows Wizard Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Arrows Minion Horde Wizard
Zap Lightning Arrows Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Prince
Arrows Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Dark Prince Prince
Lightning Zap Arrows Wizard
Arrows
Lightning Minion Horde Wizard Dark Prince Prince
Arrows Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince Prince
Prince P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076