Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Royal Ghost
The Log
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Royal Ghost Freeze Inferno Dragon Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Royal Ghost Freeze

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost
Arrows
Zap P.E.K.K.A Freeze
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Royal Ghost
Zap Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Zap
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Arrows Royal Ghost
Wizard
Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Freeze
Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap
Inferno Tower P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Freeze Zap Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Wizard Freeze
Zap Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Freeze Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Freeze
Wizard Zap Arrows Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Freeze Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Arrows Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Zap Freeze
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard
Inferno Tower Zap Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Zap Inferno Tower Wizard Freeze P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Freeze
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Freeze
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard Freeze
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Freeze
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Freeze Wizard
Inferno Dragon
Arrows Zap Wizard Royal Ghost
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Freeze
Zap Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Freeze
Zap
Zap Freeze Royal Ghost
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076