Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Skeleton King
Zap
Inferno Tower Skeleton King
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Inferno Tower Skeleton King
Arrows
Skeleton King
Royal Delivery
Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Inferno Tower Wizard Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Tornado Skeleton King Inferno Tower Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Tornado Skeleton King

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Wizard Electro Dragon
Skeleton King

Synergie w obronie 2 15

Zap
Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Skeleton King
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Zap Inferno Tower Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Arrows Wizard
Skeleton King
Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Zap Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Inferno Tower
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon Skeleton King
Arrows Inferno Tower Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Dragon
Wizard Zap Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton King
Inferno Tower Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Arrows Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Wizard Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Wizard Zap Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Skeleton King
Wizard Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Zap Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Zap Inferno Tower Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Wizard Electro Dragon
Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Wizard
Zap Arrows Wizard Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Wizard Tornado Electro Dragon
Arrows
Wizard Electro Dragon
Arrows Zap Wizard Electro Dragon Skeleton King
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Skeleton King
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076