Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Goblin Demolisher

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball Freeze Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Knight Musketeer
The Log
Musketeer Goblin Demolisher
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Demolisher
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Goblin Demolisher Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Goblin Demolisher Freeze Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Demolisher Freeze Poison

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Knight Musketeer Goblin Demolisher Freeze Poison
Arrows
Zap Fireball Knight Freeze
Knight
Musketeer Zap Arrows Fireball Goblin Demolisher Poison
Fireball
Zap Arrows Knight Freeze
Musketeer
Knight Zap
Goblin Demolisher
Zap Knight
Freeze
Zap Arrows Fireball Poison
Poison
Zap Knight Freeze

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Arrows Knight Musketeer Goblin Demolisher Poison
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Musketeer Goblin Demolisher Zap Arrows Fireball Poison
Fireball
Zap Arrows Knight Musketeer Freeze
Musketeer
Knight Zap Fireball
Goblin Demolisher
Knight Zap
Freeze
Fireball
Poison
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Freeze
Knight Musketeer
Arrows Fireball Goblin Demolisher Poison
Arrows Fireball Freeze Zap Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer Zap Arrows Fireball Freeze Poison
Zap Arrows Fireball Musketeer Poison
Musketeer
Knight Musketeer
Poison Zap Arrows Knight Fireball Musketeer Goblin Demolisher Freeze
Arrows Musketeer Zap Fireball Poison
Zap Knight Fireball Musketeer Freeze
Fireball Zap Arrows Goblin Demolisher Freeze Poison
Knight
Zap Fireball Freeze
Arrows Knight Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Zap Knight Musketeer Goblin Demolisher
Zap Arrows Freeze Poison Knight Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Musketeer
Goblin Demolisher Arrows Knight Fireball Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Poison Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer
Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Fireball Poison Zap Musketeer Goblin Demolisher Freeze
Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Freeze Knight Fireball Poison
Musketeer
Knight Musketeer
Zap Arrows Fireball Poison
Knight Fireball
Fireball Musketeer Goblin Demolisher
Zap Knight Fireball Musketeer Freeze Poison
Arrows Poison Zap Fireball Musketeer Freeze
Zap Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Fireball Poison Zap Musketeer
Arrows Fireball Poison
Arrows Knight Fireball Musketeer Freeze Poison
Fireball Poison Zap Arrows Goblin Demolisher
Arrows Fireball Poison Zap Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Goblin Demolisher Poison
Arrows Fireball Poison Zap Goblin Demolisher Freeze
Arrows Fireball Poison Zap
Fireball Musketeer Poison
Poison Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Poison Zap Arrows Musketeer
Poison Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Freeze Poison
Zap Arrows Fireball Musketeer Poison
Zap Arrows Fireball Musketeer Goblin Demolisher Poison
Arrows Fireball Musketeer Goblin Demolisher Poison
Arrows Fireball Freeze Poison
Zap Arrows Fireball Musketeer Goblin Demolisher Poison
Zap Arrows Fireball Goblin Demolisher Poison
Fireball Musketeer Poison
Arrows Fireball Poison
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Poison
Zap Arrows Goblin Demolisher Freeze Poison Fireball
Arrows Fireball Poison Zap Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer Poison
Fireball Poison Zap Arrows Musketeer
Poison Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Freeze Poison
Fireball
Poison Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Freeze Poison
Arrows Fireball Poison
Zap Fireball Musketeer Freeze
Fireball Poison Zap Arrows Musketeer
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Poison Knight Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer Poison
Zap Arrows Fireball Poison
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Freeze Poison
Zap Fireball Musketeer Poison
Poison Zap Fireball Musketeer Freeze
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076