Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Giant Knight Musketeer Witch
Arrows
Zap Fireball Giant Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Giant
Fireball
Zap Arrows Knight Giant
Musketeer
Knight Giant Zap
Giant
Zap Arrows Musketeer Goblin Gang Fireball Witch
Witch
Zap Knight Giant

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows
Zap Knight Fireball
Knight
Goblin Gang Musketeer Zap Arrows Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Musketeer Zap
Fireball
Zap Arrows Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Zap Fireball
Giant
Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Musketeer
Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Knight Musketeer
Witch Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Zap Musketeer
Musketeer Zap Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Zap Arrows Fireball Musketeer
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Witch Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Arrows Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Zap Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Arrows Knight Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Fireball Witch
Fireball Zap Arrows Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Knight Musketeer Witch
Goblin Gang Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Witch
Knight
Zap Knight Fireball Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Witch
Zap Arrows Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Zap Knight Fireball Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Zap Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Musketeer
Zap Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Arrows Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Zap Fireball Musketeer
Zap Arrows Fireball
Musketeer
Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch
Zap Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076