Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Goblin Cage Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Goblin Cage Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Goblin Cage Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Skeleton Army Goblin Cage Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Royal Giant Goblin Cage Witch
Arrows
Zap Royal Giant Knight
Knight
Zap Arrows Wizard Witch
Royal Giant
Arrows Zap Wizard Witch
Goblin Cage
Zap Witch
Wizard
Knight Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Royal Giant Goblin Cage

Synergie w obronie 0 14

Zap
Arrows Knight Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Skeleton Army Witch
Royal Giant
Goblin Cage
Zap Knight Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Goblin Cage Wizard
Witch
Zap Knight Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Goblin Cage Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight
Goblin Cage Skeleton Army Witch Knight
Arrows Goblin Cage Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Witch
Zap Arrows Goblin Cage
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Skeleton Army
Skeleton Army Witch Zap Arrows Knight Wizard
Arrows Zap Wizard Witch
Goblin Cage Skeleton Army Zap Knight Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Zap Arrows Goblin Cage Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage
Skeleton Army Zap Goblin Cage
Wizard Arrows Knight Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Cage Zap Knight Wizard Skeleton Army Witch
Zap Arrows Goblin Cage Wizard Witch Knight
Goblin Cage
Wizard Skeleton Army Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Goblin Cage Witch
Zap Arrows Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight Goblin Cage Witch
Skeleton Army Zap Knight Goblin Cage
Knight Goblin Cage Skeleton Army Witch
Arrows Wizard Zap Witch
Skeleton Army Knight Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Skeleton Army
Zap Goblin Cage Knight Skeleton Army Witch
Witch Goblin Cage Skeleton Army
Knight Goblin Cage Witch
Skeleton Army Zap Arrows Goblin Cage
Skeleton Army Knight Goblin Cage Wizard Witch
Wizard Goblin Cage Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Knight Goblin Cage
Arrows Zap Goblin Cage Wizard Witch
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Zap Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Knight Wizard
Zap Arrows Wizard
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows
Arrows Wizard
Zap Skeleton Army Witch
Zap Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Wizard
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076