Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Firecracker Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Wizard
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Firecracker Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Zap
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Wizard Zap Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Bats Zap
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Sparky
Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky
Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Bats Zap Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Bats Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Sparky
Zap Bats
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Bats Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076