Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mirror Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Minions Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 5 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Arrows Minions Inferno Tower
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mirror
Inferno Tower
Zap Arrows Minions Mirror Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Minions Inferno Tower Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Inferno Tower Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Zap Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Inferno Tower Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Mega Knight Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mega Knight Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Inferno Tower Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076