Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Goblin Gang Executioner Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky Monk
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Executioner Monk Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Gang Executioner

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Executioner Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky Monk
Executioner
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Executioner
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky Monk
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Executioner
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Goblin Gang Executioner Mega Knight Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Executioner
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight Monk
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang Zap Executioner Mega Knight
Zap Arrows Goblin Gang Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Goblin Gang Executioner Zap Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Goblin Gang
Executioner Sparky Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Mega Knight
Monk Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Executioner
Zap Arrows Executioner Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Mega Knight Arrows Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Executioner Mega Knight Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Zap Sparky Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap Goblin Gang Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Sparky Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Goblin Gang Sparky Zap Executioner P.E.K.K.A Monk
Arrows Executioner Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky Monk
Arrows Monk Zap Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Executioner Zap Monk
Arrows Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Arrows Monk Zap
Goblin Gang Sparky
Monk Zap Arrows Sparky
Monk Zap Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Monk
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Monk Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight Monk
Zap Arrows Mega Knight Monk
Sparky Mega Knight Monk
Arrows
Sparky Monk
Zap Arrows Monk
Zap Arrows Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner Sparky Monk
Zap Arrows Sparky Mega Knight Monk
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky Monk
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky Monk
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Executioner Monk
Arrows
Goblin Gang Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Zap Executioner
Monk Zap Arrows Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Goblin Gang Sparky
Zap Executioner
Zap Executioner Sparky Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076