Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army
The Log
Royal Giant Guards Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Guards Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Royal Giant Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Royal Giant
Royal Giant
Arrows Zap Guards Baby Dragon
Valkyrie
Zap Baby Dragon
Inferno Tower
Guards
Zap Royal Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Zap
Arrows Valkyrie Inferno Tower Guards Skeleton Army Baby Dragon
Arrows
Zap Valkyrie Inferno Tower
Royal Giant
Valkyrie
Zap Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Guards Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Guards
Inferno Tower Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Guards
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Valkyrie Guards Baby Dragon
Inferno Tower Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Guards Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Zap
Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Zap Valkyrie Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Guards
Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Guards Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Guards Skeleton Army Zap Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Guards Skeleton Army
Arrows Zap Baby Dragon
Guards Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Guards Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Guards
Skeleton Army Zap Arrows Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Guards
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Guards Skeleton Army Zap Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Zap Inferno Tower Baby Dragon
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Guards Skeleton Army
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Guards Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076