Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Army Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Skeleton Army
Zap Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Zap Arrows Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Zap Arrows Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Arrows Dark Prince Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Arrows Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Skeleton Army Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Bandit
Arrows Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Arrows Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Dark Prince
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Electro Wizard
Zap Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Zap Arrows Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Dark Prince
Arrows Zap Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows Zap
Zap Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076