Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Zap Arrows Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Skeleton Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Arrows Musketeer Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Arrows P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Valkyrie Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap Skeleton Barrel
Arrows Zap Skeleton Barrel
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Valkyrie
Zap Arrows Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Skeleton Barrel Musketeer Skeleton Army
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Barrel Musketeer
Zap Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Skeleton Barrel Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076