Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Mother Witch Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Ice Wizard Mother Witch
The Log
Zap P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A
Mother Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 18

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mother Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Firecracker
The Log Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Zap Wizard Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Zap Arrows Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Mother Witch
Mother Witch
Zap Arrows The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap Firecracker The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Ice Wizard Mother Witch
Zap Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard Mother Witch Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Wizard The Log Ice Wizard
Zap Arrows Wizard The Log Firecracker Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Wizard Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Zap Ice Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Arrows The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Zap Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Mother Witch
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard The Log Mother Witch
The Log
Arrows Wizard
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Mother Witch Wizard Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log Zap Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard Mother Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard The Log
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard The Log
Zap
Zap Arrows Firecracker Wizard Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Wizard
Arrows The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076