Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Berserker Firecracker Tesla Rune Giant Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Berserker Firecracker Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Tesla
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 1 6

Zap
Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Berserker
Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Zap Firecracker
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Zap Firecracker Tesla Mega Knight Monk
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Tesla P.E.K.K.A
Firecracker Tesla Mega Knight
Berserker Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Monk Zap Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Zap Firecracker
Zap Firecracker Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Firecracker Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tesla Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Firecracker Zap Tesla Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Monk
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Zap Firecracker P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Monk
Firecracker Monk Zap
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Firecracker
Zap Firecracker
Monk Zap Firecracker
Firecracker Monk Zap
Monk Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Zap Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Zap Monk
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Monk
Zap Mega Knight Monk
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Monk
Zap
Zap Firecracker Monk
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Monk Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076