Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Bomber Zap Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Zap Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bomber Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Bomber Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap
Baby Dragon
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bomber Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Bomber Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dark Prince
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Zap Dark Prince
Bomber Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Bomber Dark Prince
P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Dark Prince Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Dark Prince
Bomber Zap Baby Dragon Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel Dark Prince
Zap Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Bomber Baby Dragon Dark Prince
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Skeleton Army Dark Prince
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Bomber Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076