Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Night Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Cannon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Cannon Night Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Golem Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch Mega Knight
Cannon
Fireball
Zap Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Golem Mega Knight
Golem
Fireball Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 4 10

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Cannon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball
Golem
Inferno Dragon
Zap Cannon Mega Knight
Night Witch
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap Cannon Night Witch Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Zap Cannon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Cannon Fireball Night Witch
Zap Cannon Fireball Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Zap Cannon Fireball Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Zap Fireball
Fireball Mega Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight Zap Night Witch
Zap Cannon Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Night Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Night Witch
Cannon Fireball Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Mega Knight Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076