Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Zap
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Goblin Drill Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Guards Fireball Musketeer Goblin Drill Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Drill Mega Knight
Fireball
Zap Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Zap Mega Knight
Guards
Zap
Goblin Drill
Fireball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Goblin Drill

Synergie w obronie 5 16

Zap
Cannon Fireball Mega Knight Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Cannon
Zap Musketeer Firecracker Fireball Guards
Firecracker
Zap Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Fireball
Zap Cannon Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Musketeer
Cannon Guards Zap Firecracker Fireball Goblin Drill Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Cannon Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Zap Fireball Musketeer Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Zap Cannon Firecracker Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Goblin Drill
Cannon Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Zap Cannon Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Cannon Firecracker Fireball
Zap Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Drill
Guards Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer Goblin Drill Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Fireball
Cannon Goblin Drill Mega Knight Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Mega Knight Zap Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Cannon Goblin Drill Mega Knight
Zap Cannon Fireball Goblin Drill Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Goblin Drill
Cannon Fireball Mega Knight Zap Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Zap Goblin Drill Cannon Firecracker Fireball Musketeer Guards Mega Knight
Cannon Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Cannon Firecracker Fireball Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer
Guards Mega Knight Zap Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Guards Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Fireball
Cannon Musketeer Guards Goblin Drill
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Cannon Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Guards Zap Firecracker Fireball Musketeer Goblin Drill
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Fireball Musketeer
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Guards Goblin Drill
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Guards
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Goblin Drill
Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Goblin Drill
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Musketeer Guards
Firecracker Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076