Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Cannon Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Wizard
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Cannon
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Goblin Gang
Zap Cannon Dart Goblin Prince
Dart Goblin
Zap Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Cannon Prince Mega Knight
Prince
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight Dart Goblin
Cannon Prince Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Goblin Gang Wizard
Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Prince Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Zap Cannon Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Cannon Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Dart Goblin Prince
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Goblin Gang Prince
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Zap Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin Prince
Goblin Gang Wizard Mega Knight Cannon Dart Goblin Prince
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Wizard Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Wizard Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Dart Goblin
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Prince
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard Cannon Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Zap Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Cannon Dart Goblin Wizard
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Prince
Zap Dart Goblin Wizard Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Goblin Gang Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076