Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Prince
Firecracker
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Firecracker Mega Knight
Prince
Zap Goblin Barrel Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Firecracker Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Zap
Cannon Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Cannon
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Cannon Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Zap Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Inferno Dragon
Zap Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Inferno Dragon Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Prince Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Cannon Goblin Gang Firecracker
Zap Cannon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Goblin Gang Cannon Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Cannon Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Firecracker
Cannon Prince Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Inferno Dragon Cannon Goblin Gang Prince Mega Knight
Zap Cannon Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Prince
Cannon Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince
Zap Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Cannon Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap
Cannon Goblin Gang Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Cannon Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Prince Inferno Dragon
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Inferno Dragon
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Zap Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Zap
Zap Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076