Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Cannon Firecracker Guards Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Cannon

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Knight Musketeer Guards The Log
Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Zap The Log
Cannon
Firecracker
Zap Knight Hog Rider
Musketeer
Knight Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Zap Knight Firecracker Musketeer The Log Guards
Guards
Zap Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Musketeer Guards

Synergie w obronie 9 11

Zap
Cannon Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Knight
Cannon Firecracker Musketeer Zap The Log
Cannon
Zap Knight Musketeer The Log Firecracker Guards
Firecracker
Knight The Log Zap Cannon Musketeer Guards
Musketeer
Knight Cannon Guards The Log Zap Firecracker
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Cannon Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Zap Knight Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker The Log
The Log Zap Cannon Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Knight Guards Cannon Firecracker Musketeer
Guards Zap Knight Cannon Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Zap Firecracker
Cannon Zap Knight Musketeer Guards The Log
Zap Cannon Firecracker Guards The Log
Knight Cannon
Zap Cannon The Log
Knight Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Zap Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap The Log Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards The Log
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Zap
Zap Knight Firecracker Musketeer The Log
Guards Zap Knight Musketeer The Log
Guards Zap Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Musketeer Guards
Firecracker Zap Musketeer
Guards Knight Musketeer
Knight
Zap Knight Firecracker The Log
Cannon Musketeer Guards
Knight Musketeer Guards
Zap Guards The Log
Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer
Guards Zap Knight Firecracker Musketeer The Log
Zap Cannon Firecracker Musketeer The Log
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Guards The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Zap Knight Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Musketeer Guards
Zap Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Guards The Log
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076