Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Guards Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Guards Sparky
The Log
Cannon Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Cannon Musketeer Sparky
Poison
Cannon Musketeer Guards Sparky
Lightning
Cannon Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Cannon Guards Musketeer Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Cannon Guards

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Guards The Log Mega Knight
Cannon
Musketeer
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Guards
Zap The Log
P.E.K.K.A
Zap Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Zap The Log
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Synergie w obronie 7 13

Zap
Cannon Mega Knight Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log Sparky
Cannon
Zap Musketeer The Log Guards Sparky
Musketeer
Cannon Guards The Log Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Cannon The Log Sparky
P.E.K.K.A
The Log Zap Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Zap Guards Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Cannon Guards The Log
Mega Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Sparky Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Zap Cannon
Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Guards Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Guards Zap Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap
Cannon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Musketeer Guards The Log
Sparky Mega Knight Zap Cannon Guards P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Cannon Mega Knight
Zap Cannon P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Guards The Log
Zap The Log Cannon Musketeer Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Musketeer Guards P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log Sparky
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Guards P.E.K.K.A Sparky Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards Sparky
Cannon Musketeer Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
The Log Sparky
Musketeer Guards The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Musketeer Guards Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Musketeer The Log Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Guards
Sparky
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
The Log
Musketeer Sparky Mega Knight
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Guards The Log Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076