Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Fireball
Cannon Musketeer Executioner
Poison
Cannon Musketeer Executioner
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Rocket
Musketeer Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Cannon Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Dark Prince Executioner
Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Executioner

Synergie w obronie 4 13

Electro Spirit
Zap Dark Prince
Zap
Cannon Mega Knight Electro Spirit Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Cannon
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Cannon Valkyrie Zap Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Cannon Executioner
Dark Prince
Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Musketeer Valkyrie Executioner
Zap Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Zap Cannon Executioner
Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Valkyrie Mega Knight
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Executioner Zap
Cannon Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Dark Prince
Cannon Mega Knight
Zap Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Cannon Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer Dark Prince Executioner
Zap Valkyrie Executioner Electro Spirit Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Cannon Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Electro Spirit Zap Musketeer
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Electro Spirit Valkyrie Dark Prince
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Valkyrie Executioner
Cannon Musketeer Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Spirit Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Electro Spirit Zap Cannon Musketeer Dark Prince
Electro Spirit Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Executioner Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Executioner Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Executioner
Zap Executioner
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Executioner
Musketeer Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Musketeer Executioner
Zap
Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076