Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Dart Goblin
Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Witch
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Dart Goblin
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Lumberjack Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Lumberjack Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Zap Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lumberjack
Dart Goblin Skeleton Army Witch Zap Musketeer Dark Prince Lumberjack
Musketeer Zap Dart Goblin Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Zap Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Zap Dark Prince Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Musketeer Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch Lumberjack
Skeleton Army Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Lumberjack
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince Witch
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Zap Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Lumberjack
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076