Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Prince Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Zap Mirror Prince Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin Prince Zap
Mirror
Zap Dart Goblin
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Dart Goblin
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Dart Goblin
Zap Valkyrie Mirror Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Dart Goblin Mirror Prince
Mirror
Zap Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Mirror Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie
Inferno Dragon Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon Zap
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Dart Goblin
Prince Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Zap Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Prince
Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Zap Dart Goblin
Prince Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Prince
Zap Dart Goblin Valkyrie Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Prince
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076