Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elixir Golem
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Zap Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Elixir Golem Valkyrie
Valkyrie
Prince Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Bomb Tower
Witch
Zap Elixir Golem Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Valkyrie Witch Prince
Elixir Golem
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Bomb Tower
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zap Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Fireball Zap Valkyrie Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower Witch
Zap Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Witch Bomb Tower Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Bomb Tower Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Valkyrie Bomb Tower Zap Witch Prince
Zap Valkyrie Bomb Tower Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Fireball Zap Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Witch Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Prince
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Witch
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076