Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Dark Prince Prince Electro Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Prince Miner Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Miner
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Dark Prince Prince Electro Dragon Miner
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon Phoenix
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon Phoenix
Rocket
Prince Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Fireball Dark Prince Phoenix Giant Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Miner Fireball Dark Prince

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Miner Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Fireball
Zap Giant Dark Prince Miner
Giant
Zap Dark Prince Prince Electro Dragon Miner Fireball
Dark Prince
Giant Prince Zap Fireball Miner
Prince
Zap Giant Dark Prince Miner
Electro Dragon
Giant Zap Miner
Miner
Zap Giant Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon Miner Phoenix
Fireball
Zap Dark Prince Miner
Giant
Dark Prince
Zap Fireball Prince Electro Dragon
Prince
Zap Dark Prince
Electro Dragon
Zap Dark Prince
Miner
Zap Fireball
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Dragon
Zap Dark Prince Prince Electro Dragon Phoenix
Prince Dark Prince Electro Dragon
Prince Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Phoenix
Zap Fireball Electro Dragon Phoenix
Prince Phoenix
Dark Prince Prince Miner Phoenix
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Phoenix
Prince Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Prince Phoenix
Zap Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Prince Phoenix
Dark Prince Fireball Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Prince Electro Dragon Miner Phoenix
Zap Dark Prince Prince Electro Dragon
Dark Prince Prince Zap Fireball Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Fireball Zap Electro Dragon
Dark Prince Prince Fireball Phoenix
Dark Prince Prince Phoenix
Zap Electro Dragon Fireball Dark Prince Prince Phoenix
Phoenix
Dark Prince Prince Electro Dragon Phoenix
Zap Fireball Dark Prince Prince Phoenix
Dark Prince Prince Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Zap Fireball Dark Prince Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon Phoenix
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon Miner
Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Prince Electro Dragon
Miner Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Miner
Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Miner Zap Electro Dragon
Fireball Zap Prince Electro Dragon Miner
Fireball Miner Zap
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Miner
Zap Fireball Electro Dragon
Prince
Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball
Fireball Miner Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dark Prince Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Fireball Dark Prince Prince Miner
Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076