Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Electro Wizard
The Log
Goblin Cage Hog Rider Guards
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Cage Guards Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Goblin Cage Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblin Cage Guards
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Fireball Goblin Cage Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider
Inferno Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Fireball
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Zap Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Guards
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage
Fireball Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Goblin Cage
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Cage Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Zap Guards Electro Wizard
Zap Goblin Cage Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Guards Electro Wizard
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon
Guards Zap Goblin Cage Electro Wizard
Guards Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Fireball Goblinstein Zap Electro Wizard
Guards Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Inferno Dragon
Zap Goblin Cage Electro Wizard Goblinstein Fireball Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards
Zap Fireball Goblin Cage Guards Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Guards
Fireball Goblin Cage
Guards Electro Wizard Zap Fireball Goblin Cage Inferno Dragon Goblinstein
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Zap Fireball Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Goblinstein
Fireball Goblinstein Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblinstein
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Guards Goblinstein
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards Goblinstein
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076