Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Hog Rider Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince Fireball Hog Rider Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Magic Archer Little Prince
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Hog Rider
Little Prince
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Zap Little Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Skeleton Army
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Little Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Fireball P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Firecracker Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076