Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer P.E.K.K.A Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A Golem
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon Golem
Dart Goblin
Zap Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A Golem
Fireball
Zap Golem Electro Spirit
Battle Healer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Golem
Electro Dragon
Battle Healer Golem Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Golem
Fireball Electro Dragon Electro Spirit Zap Dart Goblin Battle Healer

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball
Electro Dragon
Battle Healer Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Dart Goblin Battle Healer
Dart Goblin Electro Spirit Zap Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Battle Healer Electro Dragon
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Fireball Zap Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Battle Healer Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Battle Healer P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Fireball Battle Healer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap
Fireball Electro Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Electro Spirit Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Electro Dragon
Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076